Juegos de BluGame · Reglas y funciones
Un clásico juego de roles ocultos — algunos jugadores son hombres lobo que cazan de noche, el resto intenta descubrirlos de día. La app hace de narradora, así que nadie se queda fuera al ser eliminado.
Reglas
Son las mismas reglas que la app muestra a los jugadores en el menú del juego.
Dos equipos, ocultos entre sí: los Aldeanos (la mayoría) contra los Hombres Lobo (la minoría, que se conocen entre ellos desde el principio). Los Aldeanos ganan cuando eliminan a todos los hombres lobo. Los Hombres Lobo ganan cuando su número iguala (o supera) al de los jugadores vivos restantes — no necesitan eliminar a TODOS los aldeanos, solo superarlos en número.
Los roles se sortean una sola vez, al principio de la partida, y no cambian durante el resto de la partida. El host define la composición de la mesa antes de empezar: Aldeano — sin acción especial, su única fuerza es su voz en la discusión y en la votación. Hombre Lobo — pertenece al equipo minoritario, conoce a los demás hombres lobo desde el principio, señala una víctima junto a ellos cada noche. Vidente (opcional) — cada noche investiga en privado el rol de un jugador elegido; solo él ve el resultado, y no tiene por qué (ni suele convenirle) revelarlo de inmediato. Médico (opcional) — cada noche puede elegir a un jugador para proteger; si resulta ser el objetivo del ataque de los hombres lobo esa noche, sobrevive.
Todos los jugadores "duermen" — cada pantalla muestra solo lo que corresponde a tu propio rol. El Médico (si está en la partida) elige a quién proteger esta noche. El Vidente (si está en la partida) investiga en privado el rol de un jugador elegido. Los hombres lobo señalan conjunta y secretamente a una víctima — ven sus propuestas entre ellos, el resto de la mesa no ve nada. Si la víctima elegida estaba protegida precisamente por el Médico, sobrevive a la noche sin ningún rastro visible del ataque.
La mesa se entera de quién (si alguien) murió esa noche, y a continuación todos los jugadores vivos votan en secreto a quién eliminar. El jugador con más votos queda eliminado de la mesa y su rol se revela a todos. En caso de empate en la votación, o si la mayoría se abstiene, nadie queda eliminado ese día — vuelve a caer la noche.
La partida termina de inmediato en cuanto se cumple la condición de victoria de un equipo — se comprueba tras cada eliminación, nocturna o diurna, así que la partida puede acabar justo después de la primera noche. La pantalla final revela el rol de todos los jugadores, no solo el de los eliminados.
Perder la conexión se trata como la eliminación de ese jugador, pero — a diferencia de una eliminación nocturna o diurna — su rol NO se revela (ya no puede anunciarlo él mismo). La partida aún puede determinar un ganador en esta situación, pero solo cuando el resultado es seguro con independencia de en qué bando estuviera realmente el jugador desconectado — en casos raros, esto significa que la partida puede quedar sin resolver.
Ejemplo
Paso a paso, tal como transcurre en la mesa.
Cinco amigos se sientan a la mesa — tres Aldeanos, dos Hombres Lobo, más los teléfonos en la mano. El host define la composición y crea la mesa. Tras el barajado silencioso SRA, cada uno mira su propia pantalla: Kuba y Ola ven que ambos son Hombres Lobo — el resto de la mesa no tiene ni idea de quién es quién. En voz alta, en la mesa, todavía nadie sabe nada.
Las pantallas se atenúan al modo nocturno — cada uno ve solo lo que concierne a su propio rol. Kuba y Ola, conociéndose como hombres lobo, señalan en silencio la misma víctima en pantalla: Marek. El resto de la mesa simplemente espera, mirando sus teléfonos, sin saber que algo está ocurriendo.
La pantalla anuncia: Marek ha muerto. Eso es todo lo que dice la aplicación — el RESTO de la mañana ocurre en la mesa, en voz alta, no en la pantalla. ¿Quién se quedó callado, quién empezó a sospechar primero? Zosia nota que Ola se quedó en silencio de repente anoche. Ola se defiende señalando a Kuba. Ninguno de los jugadores ve pistas en la pantalla — todo el juego social, el farol y la persuasión, ocurre entre las personas en la mesa, no en el teléfono.
Tras la discusión, cada uno emite un voto secreto en pantalla. Los votos se dividen entre Ola y Kuba, empate — nadie es eliminado ese día, vuelve a caer la noche. La noche siguiente los hombres lobo vuelven a elegir víctima, y por la mañana la mesa vota otra vez, esta vez cayendo en Kuba — su rol (Hombre Lobo) se revela a toda la mesa. Solo queda Ola del lado de los hombres lobo — cuando también ella sea eliminada, la pantalla anunciará la victoria de los Aldeanos.
En la app BluGame
Lo que ocurre en los móviles y lo que se queda en la mesa.
La app dirige la noche y el día: nadie tiene que hacer de narrador o moderador, así que todos juegan.
Los roles se reparten en silencio y cada uno ve en su móvil solo lo que afecta a su rol: los hombres lobo se ven entre sí, el resto de la mesa no ve nada.
De día votáis en secreto en la pantalla; si hay empate, nadie queda eliminado. La discusión, las sospechas y el farol se quedan en la mesa: la app solo cuenta los votos.
Perder la conexión se trata como la eliminación de ese jugador, sin revelar su rol; la app solo declara un ganador cuando el resultado es seguro.
El anfitrión fija la composición de roles antes de empezar, y al final la app revela los roles de todos.
Plataforma
Los móviles se conectan directamente por Bluetooth: los datos de la partida no llegan a internet.
No creáis ninguna cuenta ni iniciáis sesión: os sentáis a la mesa y jugáis.
Cada móvil reconoce su propio idioma, así que en una misma mesa cada uno juega en el suyo.
Custom
Estándar es el juego completo para todos. Custom es una opción para locales y eventos: añade el logotipo y el texto de bienvenida del local y algunos extras.
Custom no cambia las reglas de este juego: añade el logotipo, el texto de bienvenida y las reglas del local visibles en la app.
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