Juegos de BluGame · Reglas y funciones
Un juego de roles ocultos con ambiente de mafia. Acciones nocturnas, votaciones matutinas y cada vez menos certeza sobre en quién confiar; además, la mafia tiene su propia jerarquía: el Padrino decide la víctima de la noche y, cuando falta, lo hace el Consigliere.
Reglas
Son las mismas reglas que la app muestra a los jugadores en el menú del juego.
Dos equipos, ocultos entre sí: los Vecinos (la mayoría) contra la Mafia (la minoría, que se conoce entre sí desde el principio). Los Vecinos ganan cuando eliminan a toda la mafia. La Mafia gana cuando su número iguala (o supera) al de los jugadores vivos restantes — no necesita eliminar a TODOS los vecinos, solo superarlos en número.
Los roles se sortean una sola vez, al principio de la partida, y no cambian durante el resto de la partida. El host define la composición de la mesa antes de empezar — el número de Concejales, el tamaño del equipo de la mafia (1-4 personas) y si el Comisario Cattani y el Médico están en juego. Concejal — sin acción especial, su única fuerza es su voz en la discusión y en la votación. La mafia siempre tiene una jerarquía: el Padrino — el jefe de la mafia, su elección de víctima es la que cuenta cada noche, mientras siga con vida. El Consigliere — asume el voto decisivo SOLO cuando el Padrino ya ha muerto; en equipos de mafia más grandes también se suman Soldados de la mafia — sin voto decisivo propio, su fuerza está en el número. Todos los miembros de la mafia se conocen entre sí desde el principio de la partida. Comisario Cattani (opcional) — cada noche investiga en privado el rol de un jugador elegido; solo él ve el resultado, y no tiene por qué (ni suele convenirle) revelarlo de inmediato. Médico (opcional) — cada noche puede elegir a un jugador para proteger; si resulta ser el objetivo del ataque de la mafia esa noche, sobrevive.
Todos los jugadores "duermen" — cada pantalla muestra solo lo que corresponde a tu propio rol. El Médico (si está en la partida) elige a quién proteger esta noche. El Comisario Cattani (si está en la partida) investiga en privado el rol de un jugador elegido. Cada miembro vivo de la mafia propone en secreto una víctima — todos en la mafia ven las propuestas de los demás, el resto de la mesa no ve nada. Decide la jerarquía: si el Padrino está vivo, su propuesta es la que cuenta, sin importar lo que hayan propuesto los demás; solo cuando él muere, el voto decisivo pasa al Consigliere. Si la víctima elegida estaba protegida precisamente por el Médico, sobrevive a la noche sin ningún rastro visible del ataque.
La mesa se entera de quién (si alguien) murió esa noche, y a continuación todos los jugadores vivos votan en secreto a quién eliminar. El jugador con más votos queda eliminado de la mesa y su rol se revela a todos. En caso de empate en la votación, o si la mayoría se abstiene, nadie queda eliminado ese día — vuelve a caer la noche.
La partida termina de inmediato en cuanto se cumple la condición de victoria de un equipo — se comprueba tras cada eliminación, nocturna o diurna, así que la partida puede acabar justo después de la primera noche. La pantalla final revela el rol de todos los jugadores, no solo el de los eliminados.
Perder la conexión se trata como la eliminación de ese jugador, pero — a diferencia de una eliminación nocturna o diurna — su rol NO se revela (ya no puede anunciarlo él mismo). La partida aún puede determinar un ganador en esta situación, pero solo cuando el resultado es seguro con independencia de en qué bando estuviera realmente el jugador desconectado — en casos raros, esto significa que la partida puede quedar sin resolver.
Ejemplo
Paso a paso, tal como transcurre en la mesa.
Cinco amigos se sientan a la mesa — tres Concejales, un Padrino y un Consigliere, más los teléfonos en la mano. El host define la composición (3 Concejales, un equipo de mafia de dos personas) y crea la mesa. Tras el barajado silencioso SRA, cada uno mira su propia pantalla: Kuba ve que es el Padrino, Ola ve que es la Consigliere, y que pertenecen a la misma mafia — el resto de la mesa no tiene ni idea de quién es quién. En voz alta, en la mesa, todavía nadie sabe nada.
Las pantallas se atenúan al modo nocturno — cada uno ve solo lo que concierne a su propio rol. Kuba (el Padrino) y Ola (la Consigliere), conociéndose, señalan en silencio víctimas en pantalla — Kuba elige a Marek, Ola al principio elige a Zosia, pero como el Padrino sigue con vida, solo cuenta la propuesta de Kuba. El resto de la mesa simplemente espera, mirando sus teléfonos, sin saber que algo está ocurriendo.
La pantalla anuncia: Marek ha muerto. Eso es todo lo que dice la aplicación — el RESTO de la mañana ocurre en la mesa, en voz alta, no en la pantalla. ¿Quién se quedó callado, quién empezó a sospechar primero? Zosia nota que Ola se quedó en silencio de repente anoche. Ola se defiende señalando a Kuba. Ninguno de los jugadores ve pistas en la pantalla — todo el juego social, el farol y la persuasión, ocurre entre las personas en la mesa, no en el teléfono.
Tras la discusión, cada uno emite un voto secreto en pantalla. Los votos se dividen entre Ola y Kuba, empate — nadie es eliminado ese día, vuelve a caer la noche. La noche siguiente la mafia vuelve a elegir víctima, y por la mañana la mesa vota otra vez, esta vez cayendo en Kuba — su rol (el Padrino) se revela a toda la mesa. Solo queda Ola del lado de la mafia — cuando también ella sea eliminada, la pantalla anunciará la victoria de los Vecinos.
En la app BluGame
Lo que ocurre en los móviles y lo que se queda en la mesa.
La app dirige la noche y el día: nadie tiene que hacer de narrador o moderador, así que todos juegan.
La app decide por sí misma cuya elección de víctima cuenta —la del Padrino y, cuando falta, la del Consigliere—, así que la mafia no tiene que discutir en la mesa.
Los roles se reparten en silencio y cada uno ve en su móvil solo lo que afecta a su rol: los miembros de la mafia se ven entre sí, el resto de la mesa no ve nada.
De día votáis en secreto en la pantalla; si hay empate, nadie queda eliminado. La discusión, las sospechas y el farol se quedan en la mesa: la app solo cuenta los votos.
Perder la conexión se trata como la eliminación de ese jugador, sin revelar su rol; la app solo declara un ganador cuando el resultado es seguro.
El anfitrión fija la composición de roles antes de empezar, la app avisa de una composición desequilibrada y, al final, revela los roles de todos.
Plataforma
Los móviles se conectan directamente por Bluetooth: los datos de la partida no llegan a internet.
No creáis ninguna cuenta ni iniciáis sesión: os sentáis a la mesa y jugáis.
Cada móvil reconoce su propio idioma, así que en una misma mesa cada uno juega en el suyo.
Custom
Estándar es el juego completo para todos. Custom es una opción para locales y eventos: añade el logotipo y el texto de bienvenida del local y algunos extras.
Custom no cambia las reglas de este juego: añade el logotipo, el texto de bienvenida y las reglas del local visibles en la app.
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