Juegos de BluGame · Reglas y funciones

Impostor — reglas y funciones en la app BluGame

4+ jugadores

Todos menos una persona conocen la misma palabra secreta. En una ronda de asociaciones intentáis descubrir al Impostor, que improvisa sin tener ni idea de qué va la cosa.

Reglas

Cómo se juega a Impostor

Son las mismas reglas que la app muestra a los jugadores en el menú del juego.

Objetivo

Todos excepto una persona (el Impostor) conocen la misma palabra secreta. El Grupo gana si vota correctamente al Impostor. El Impostor gana si adivina la palabra secreta, si la votación no lo señala, o —cuando hay un Detective en juego— si tras una votación que sí lo señaló adivina quién es el Detective.

Roles

Aldeano — conoce la palabra secreta; su única arma es escuchar con atención y votar. Detective (opcional) — conoce la palabra igual que un Aldeano, pero si la votación señala al Impostor, este recibe una última oportunidad justo contra él: adivinar que es el Detective. Impostor — exactamente una persona, NO conoce la palabra secreta y debe integrarse en la ronda de asociaciones sin delatarlo.

Ronda de asociaciones

Cada jugador dice, por turnos, una palabra o asociación breve relacionada con la palabra secreta —en voz alta, en la mesa, no en la aplicación. La aplicación solo muestra de quién es el turno. Sin conocer la palabra, el Impostor debe improvisar algo creíble a partir de lo que ha oído a los demás.

Votación y adivinanza

En cualquier momento desde el fin del reparto hasta el cierre de la votación, el Impostor puede intentar una vez adivinar la palabra secreta —un acierto termina la ronda a su favor. Si no acierta, la mesa vota en secreto a quien sospecha que es el Impostor. Una votación que no lo señale (incluyendo empate o abstención mayoritaria) supone una victoria inmediata para el Impostor.

Victoria y siguientes rondas

Cuando hay un Detective en juego y la votación señala al Impostor, este recibe una última oportunidad: adivinar quién es el Detective. Un acierto le da la victoria de todos modos; un fallo (o ninguna acción antes del límite de tiempo) da la victoria al Grupo. Los puntos se acumulan tras cada ronda, y la mesa puede empezar otra ronda con la misma alineación —una palabra secreta y un reparto nuevos cada vez.

Ejemplo

Cómo es una partida

Paso a paso, tal como transcurre en la mesa.

El comienzo

Cinco amigos se sientan a la mesa —el anfitrión elige la categoría «animales» del banco de palabras y crea la mesa. Tras el reparto silencioso, cada uno ve su rol: cuatro de ellos ven la palabra «jirafa», el quinto (Marcos) solo ve que es el Impostor —sin ninguna pista.

Ronda de asociaciones

Uno tras otro lanzan una asociación: «cuello largo», «sabana», «alta»... Marcos, sin conocer la palabra, escucha con atención y arriesga un cauteloso «África» —lo bastante genérico como para no delatar que no tiene ni idea.

Votación

Nadie adivina la palabra antes de la votación. Dos jugadores empiezan a sospechar de Marcos —su asociación fue algo demasiado genérica. La mesa vota en secreto y el voto recae justo en él.

Resolución

Esta ronda no había Detective, así que la votación acertada termina la ronda de inmediato a favor del Grupo —la pantalla revela que Marcos era en efecto el Impostor. Se registran los puntos y el anfitrión puede empezar otra ronda enseguida con una palabra secreta nueva.

En la app BluGame

Lo que hace la app por vosotros

Lo que ocurre en los móviles y lo que se queda en la mesa.

Roles y palabra repartidos en silencio

La app reparte los roles en silencio: cada uno ve solo su propio rol, y el Impostor no recibe ninguna pista.

Bancos de palabras por categorías

El anfitrión elige una categoría del banco de palabras y la app escoge de ella la palabra secreta. Por ahora las palabras solo están en polaco: planeamos traducir el banco en un próximo paso.

Asociaciones en la mesa, no en la pantalla

La ronda de asociaciones se hace en voz alta, en la mesa: la app solo muestra de quién es el turno.

Adivinar, votar y puntos

El Impostor puede intentar adivinar la palabra una sola vez; después viene la votación secreta; la app lleva los puntos y deja empezar enseguida otra ronda con una palabra nueva.

Plataforma

Igual en todos los juegos de BluGame

Sin internet y sin servidor

Los móviles se conectan directamente por Bluetooth: los datos de la partida no llegan a internet.

Sin cuenta

No creáis ninguna cuenta ni iniciáis sesión: os sentáis a la mesa y jugáis.

Cada uno en su idioma

Cada móvil reconoce su propio idioma, así que en una misma mesa cada uno juega en el suyo.

Custom

Estándar y Custom

Estándar es el juego completo para todos. Custom es una opción para locales y eventos: añade el logotipo y el texto de bienvenida del local y algunos extras.

En la versión Estándar

  • El juego completo, gratisTodas las reglas descritas en esta página, mesas por Bluetooth, sin cuenta y sin internet durante la partida.
  • Banco de palabras integradoCategorías de palabras secretas ya incluidas en la app (por ahora solo en polaco).

Con Custom activado

  • Logo y bienvenida del localEl logo y un texto de bienvenida propio del local en la pantalla principal de la app.
  • Texto propio en el juegoUn banner con el texto propio del local (p. ej. reglas de la casa, avisos para los jugadores) en la pantalla de este juego.
  • Tema de la appUn tema visual predefinido para toda la app durante una sesión en el local.
  • Juego destacadoEl local puede destacar este juego en la pantalla principal de la app.
  • Elección de categorías de palabrasEl local elige cuáles de las categorías de palabras integradas están disponibles para los jugadores en sus mesas.

Más información sobre Custom →

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Jugad a Impostor

La app es gratis, sin cuenta y sin internet durante la partida.

Disponible en Google Play