Jeux BluGame · Règles et fonctions

Wilki — règles et fonctions dans l'appli BluGame

4 joueurs et plus

Un classique jeu à rôles cachés — certains joueurs sont des loups-garous qui chassent la nuit, les autres essaient de les démasquer le jour. L'appli fait office de narrateur, donc personne ne reste sur la touche une fois éliminé.

Règles

Comment jouer à Wilki

Ce sont les mêmes règles que l'appli montre aux joueurs dans le menu du jeu.

Objectif

Deux équipes, cachées l'une de l'autre : les Villageois (la majorité) contre les Loups-Garous (la minorité, qui se connaissent entre eux dès le début). Les Villageois gagnent quand ils éliminent tous les loups-garous. Les Loups-Garous gagnent quand leur nombre égale (ou dépasse) le nombre de joueurs encore en vie — ils n'ont pas besoin d'éliminer TOUS les villageois, juste d'être en supériorité numérique.

Rôles et pouvoirs

Les rôles sont tirés au sort une seule fois, au début de la partie, et ne changent plus ensuite. L'hôte définit la composition de la table avant de commencer : Villageois — aucune action spéciale, sa seule force est sa voix dans la discussion et le vote. Loup-Garou — appartient à l'équipe minoritaire, connaît les autres loups-garous dès le début, désigne une victime chaque nuit avec eux. Voyante (optionnelle) — chaque nuit, sonde en privé le rôle d'un joueur choisi ; seule elle voit le résultat, et elle n'est pas obligée (et ne devrait généralement pas) de le révéler tout de suite. Médecin (optionnel) — chaque nuit, peut choisir un joueur à protéger ; si ce joueur est justement la cible des loups-garous cette nuit-là, il survit.

Phase de nuit

Tout le monde « dort » — chaque écran n'affiche que ce qui concerne ton propre rôle. Le Médecin (s'il est en jeu) désigne qui protéger cette nuit. La Voyante (si elle est en jeu) sonde en privé le rôle d'un joueur choisi. Les loups-garous désignent ensemble et secrètement une victime — ils voient les propositions les uns des autres, le reste de la table ne voit rien. Si la victime désignée était justement protégée par le Médecin, elle survit à la nuit sans aucune trace visible de l'attaque.

Phase de jour

La table découvre qui (le cas échéant) est mort pendant la nuit, puis tous les joueurs vivants votent secrètement pour désigner qui éliminer. Le joueur qui reçoit le plus de votes est éliminé de la table et son rôle est révélé à tous. En cas d'égalité des votes, ou si la majorité s'abstient, personne n'est éliminé ce jour-là — la nuit revient.

Victoire

La partie se termine immédiatement dès qu'une équipe remplit sa condition de victoire — vérifiée après chaque élimination, de nuit comme de jour, donc une partie peut se terminer juste après la première nuit. L'écran final révèle le rôle de tous les joueurs, pas seulement des éliminés.

Si un joueur se déconnecte

Perdre la connexion est traité comme l'élimination de ce joueur, mais — contrairement à une élimination de nuit ou de jour — son rôle n'est PAS révélé (il ne peut plus l'annoncer lui-même). La partie peut quand même déterminer un gagnant dans cette situation, mais seulement quand le résultat est certain indépendamment du camp auquel appartenait réellement le joueur déconnecté — dans de rares cas, cela signifie que la partie peut rester indécise.

Exemple

À quoi ressemble une partie

Pas à pas, comme elle se déroule autour de la table.

Mise en place

Cinq amis s'installent à la table — trois Villageois, deux Loups-Garous, téléphones en main. L'hôte définit la composition et crée la table. Après le mélange SRA silencieux, chacun jette un œil à son propre écran : Kuba et Ola découvrent qu'ils sont tous deux Loups-Garous — le reste de la table n'a aucune idée de qui est qui. À voix haute, à table, personne ne sait encore rien.

La première nuit

Les écrans s'assombrissent en mode nuit — chacun ne voit que ce qui concerne son propre rôle. Kuba et Ola, se connaissant comme loups-garous, désignent silencieusement la même victime à l'écran : Marek. Le reste de la table attend simplement, les yeux sur leur téléphone, sans se douter que quelque chose se passe.

L'aube et la discussion

L'écran annonce : Marek est mort. C'est tout ce que l'application dit — TOUT le reste de la matinée se joue à table, à voix haute, pas à l'écran. Qui est resté silencieux, qui a commencé à soupçonner en premier ? Zosia remarque qu'Ola s'est soudainement tue la veille au soir. Ola se défend en pointant Kuba du doigt. Aucun joueur ne voit d'indice à l'écran — tout le jeu social, le bluff et la persuasion, se joue entre les gens à table, pas dans le téléphone.

Vote et dénouement

Après la discussion, chacun vote secrètement à l'écran. Les votes se partagent entre Ola et Kuba, égalité — personne n'est éliminé ce jour-là, la nuit revient. La nuit suivante, les loups-garous désignent à nouveau une victime, et au matin la table revote, cette fois en désignant Kuba — son rôle (Loup-Garou) est révélé à toute la table. Il ne reste plus qu'Ola du côté des loups-garous — quand elle est éliminée à son tour, l'écran annonce la victoire des Villageois.

Dans l'appli BluGame

Ce que l'appli fait pour vous

Ce qui se passe dans les téléphones et ce qui reste à table.

L'appli fait le narrateur

L'appli mène la nuit et le jour : personne n'a à être narrateur ou modérateur, donc tout le monde joue.

Rôles uniquement sur votre écran

Les rôles sont distribués en silence et chacun ne voit sur son téléphone que ce qui concerne son rôle : les loups-garous se voient entre eux, le reste de la table ne voit rien.

Votes secrets

Le jour, vous votez en secret à l'écran ; en cas d'égalité, personne n'est éliminé. La discussion, les soupçons et le bluff restent à table : l'appli ne fait que compter les votes.

Une déconnexion vaut élimination

Perdre la connexion est traité comme l'élimination de ce joueur, sans révéler son rôle ; l'appli ne désigne un vainqueur que lorsque le résultat est certain.

Composition des rôles et écran final

L'hôte fixe la composition des rôles avant le début, et à la fin l'appli révèle les rôles de tous.

Plateforme

Pareil dans chaque jeu BluGame

Sans internet ni serveur

Les téléphones se connectent directement en Bluetooth : les données de la partie n'arrivent jamais sur internet.

Sans compte

Vous ne créez aucun compte et ne vous connectez nulle part : vous vous asseyez et vous jouez.

Chacun dans sa langue

Chaque téléphone reconnaît sa propre langue, donc à une même table chacun joue dans la sienne.

Custom

Standard et Custom

Standard, c'est le jeu complet pour tout le monde. Custom est une option pour les lieux et les événements : elle ajoute le logo et le texte d'accueil du lieu et quelques extras.

Dans la version Standard

  • Le jeu complet, gratuitToutes les règles décrites sur cette page, tables en Bluetooth, sans compte et sans internet pendant la partie.

Avec Custom activé

  • Logo et accueil du lieuLe logo et un texte d'accueil propre au lieu sur l'écran principal de l'appli.
  • Votre propre texte sur le jeuUn bandeau avec le texte du lieu (p. ex. règles maison, informations aux joueurs) sur l'écran de ce jeu.
  • Thème de l'appliUn thème visuel prêt à l'emploi pour toute l'appli pendant une session dans le lieu.
  • Jeu mis en avantLe lieu peut mettre ce jeu en avant sur l'écran principal de l'appli.

Custom ne change pas les règles de ce jeu : il ajoute le logo, le texte d'accueil et les règles du lieu visibles dans l'appli.

En savoir plus sur Custom →

Autres jeux

Découvrez les autres jeux

Jouez à Wilki

L'appli est gratuite, sans compte et sans internet pendant la partie.

Disponible sur Google Play