Jeux BluGame · Règles et fonctions
Tout le monde sauf une personne connaît le même mot secret. Lors d'un tour d'associations, vous essayez de repérer l'Impostor, qui improvise sans savoir de quoi il retourne.
Règles
Ce sont les mêmes règles que l'appli montre aux joueurs dans le menu du jeu.
Tout le monde sauf une personne (l'Imposteur) connaît le même mot secret. Le Groupe gagne en votant correctement contre l'Imposteur. L'Imposteur gagne s'il devine le mot secret, si le vote le manque, ou — quand un Détective est en jeu — s'il devine l'identité du Détective après un vote qui l'a pourtant visé.
Villageois — connaît le mot secret ; sa seule arme est d'écouter attentivement et de voter. Détective (optionnel) — connaît le mot comme un Villageois, mais si le vote vise l'Imposteur, celui-ci obtient une dernière chance précisément contre lui : deviner qu'il est le Détective. Imposteur — exactement une personne, ne connaît PAS le mot secret et doit se fondre dans le tour d'associations sans le laisser paraître.
Chaque joueur dit à tour de rôle un mot ou une courte association liée au mot secret — à voix haute, à table, pas dans l'application. L'application indique seulement à qui c'est le tour. Ne connaissant pas le mot, l'Imposteur doit improviser quelque chose de plausible à partir de ce qu'il a entendu des autres.
À tout moment entre la fin de la distribution et la clôture du vote, l'Imposteur peut tenter une fois de deviner le mot secret — une bonne réponse termine la manche en sa faveur. S'il ne devine pas, la table vote secrètement sur la personne soupçonnée d'être l'Imposteur. Un vote qui le manque (y compris une égalité ou une abstention majoritaire) signifie une victoire immédiate pour l'Imposteur.
Quand un Détective est en jeu et que le vote vise l'Imposteur, celui-ci obtient une dernière chance : deviner qui est le Détective. Une bonne réponse lui donne quand même la victoire ; une mauvaise réponse (ou aucune action avant la limite de temps) donne la victoire au Groupe. Les points s'additionnent après chaque manche, et la table peut démarrer une nouvelle manche avec la même composition — un nouveau mot secret et une nouvelle distribution à chaque fois.
Exemple
Pas à pas, comme elle se déroule autour de la table.
Cinq amis s'installent à table — l'hôte choisit la catégorie « animaux » de la banque de mots et crée la table. Après la distribution silencieuse, chacun découvre son rôle : quatre d'entre eux voient le mot « girafe », le cinquième (Marc) voit seulement qu'il est l'Imposteur — sans aucun indice.
Chacun lance à son tour une association : « long cou », « savane », « grande »... Ne connaissant pas le mot, Marc écoute attentivement et lance prudemment « Afrique » — assez général pour ne pas trahir qu'il n'a aucune idée du sujet.
Personne ne devine le mot avant le vote. Deux joueurs commencent à soupçonner Marc — son association était un peu trop générale. La table vote secrètement et le vote tombe justement sur lui.
Il n'y avait pas de Détective cette manche, donc le vote réussi termine immédiatement la manche en faveur du Groupe — l'écran révèle que Marc était bien l'Imposteur. Les points sont enregistrés, et l'hôte peut démarrer une nouvelle manche tout de suite avec un nouveau mot secret.
Dans l'appli BluGame
Ce qui se passe dans les téléphones et ce qui reste à table.
L'appli distribue les rôles en silence : chacun ne voit que son propre rôle, et l'Imposteur ne reçoit aucun indice.
L'hôte choisit une catégorie de la banque de mots et l'appli y choisit le mot secret. Pour l'instant, les mots ne sont disponibles qu'en polonais — nous prévoyons de traduire la banque dans une prochaine étape.
Le tour d'associations se fait à voix haute, autour de la table : l'appli indique seulement à qui c'est le tour.
L'Imposteur peut tenter de deviner le mot une seule fois ; vient ensuite le vote secret ; l'appli compte les points et permet d'enchaîner aussitôt une nouvelle manche avec un nouveau mot.
Plateforme
Les téléphones se connectent directement en Bluetooth : les données de la partie n'arrivent jamais sur internet.
Vous ne créez aucun compte et ne vous connectez nulle part : vous vous asseyez et vous jouez.
Chaque téléphone reconnaît sa propre langue, donc à une même table chacun joue dans la sienne.
Custom
Standard, c'est le jeu complet pour tout le monde. Custom est une option pour les lieux et les événements : elle ajoute le logo et le texte d'accueil du lieu et quelques extras.
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