BluGame-Spiele · Regeln und Funktionen

Wilki — Regeln und Funktionen in der BluGame-App

ab 4 Spielern

Ein klassisches Spiel mit verdeckten Rollen — einige Spieler sind Werwölfe, die nachts jagen, die anderen versuchen, sie tagsüber aufzuspüren. Die App übernimmt die Erzählerrolle, sodass niemand nach dem Ausscheiden aussetzen muss.

Regeln

So spielt man Wilki

Das sind dieselben Regeln, die die App den Spielern im Spielmenü zeigt.

Ziel des Spiels

Zwei Teams, einander unbekannt: Dorfbewohner (die Mehrheit) gegen Werwölfe (die Minderheit, die sich von Anfang an kennt). Die Dorfbewohner gewinnen, wenn sie alle Werwölfe eliminieren. Die Werwölfe gewinnen, wenn ihre Zahl der Zahl der übrigen lebenden Spieler entspricht oder sie übersteigt — sie müssen nicht ALLE Dorfbewohner eliminieren, es reicht die zahlenmäßige Überlegenheit.

Rollen und ihre Fähigkeiten

Die Rollen werden einmal zu Spielbeginn ausgelost und ändern sich für den Rest der Partie nicht. Der Host legt die Zusammensetzung des Tisches vor dem Start fest: Dorfbewohner — ohne Sonderfähigkeit, seine einzige Stärke ist seine Stimme in Diskussion und Abstimmung. Werwolf — gehört zum Minderheitsteam, kennt die anderen Werwölfe von Anfang an, wählt nachts gemeinsam mit ihnen ein Opfer. Seher (optional) — untersucht jede Nacht privat die Rolle eines ausgewählten Spielers; nur er sieht das Ergebnis und muss (und sollte in der Regel) es nicht sofort preisgeben. Arzt (optional) — kann jede Nacht einen Spieler zum Schutz wählen; wird ausgerechnet dieser Spieler in dieser Nacht zum Ziel der Werwölfe, überlebt er.

Nachtphase

Alle Spieler „schlafen“ — jeder Bildschirm zeigt nur, was die eigene Rolle betrifft. Der Arzt (falls im Spiel) wählt, wen er heute Nacht schützt. Der Seher (falls im Spiel) untersucht privat die Rolle eines ausgewählten Spielers. Die Werwölfe wählen gemeinsam und heimlich ein Opfer — sie sehen die Vorschläge der anderen, der Rest des Tisches sieht nichts. War das gewählte Opfer gerade vom Arzt geschützt, übersteht es die Nacht ohne jedes sichtbare Zeichen des Angriffs.

Tagphase

Der Tisch erfährt, wer (falls überhaupt jemand) in der Nacht gestorben ist, dann stimmen alle lebenden Spieler geheim darüber ab, wen sie eliminieren. Wer die meisten Stimmen erhält, scheidet aus und seine Rolle wird allen offengelegt. Bei Stimmengleichheit oder wenn sich die Mehrheit enthält, scheidet an diesem Tag niemand aus — die Nacht bricht erneut herein.

Sieg

Das Spiel endet sofort, sobald die Siegbedingung eines Teams erfüllt ist — geprüft nach jeder Eliminierung, nachts wie tags, sodass eine Partie schon nach der ersten Nacht enden kann. Der Abschlussbildschirm zeigt die Rollen aller Spieler, nicht nur der ausgeschiedenen.

Wenn ein Spieler die Verbindung verliert

Ein Verbindungsverlust wird wie eine Eliminierung dieses Spielers behandelt, aber — anders als bei einer Nacht- oder Tageseliminierung — seine Rolle wird NICHT offengelegt (er kann sie nicht mehr selbst verkünden). Das Spiel kann in dieser Situation trotzdem einen Sieger bestimmen, aber nur wenn das Ergebnis unabhängig davon feststeht, auf welcher Seite der getrennte Spieler tatsächlich stand — in seltenen Fällen bedeutet das, dass eine Partie unentschieden bleiben kann.

Beispiel

So läuft eine Partie ab

Schritt für Schritt, so wie sie am Tisch verläuft.

Die Ausgangslage

Fünf Freunde setzen sich an den Tisch — drei Dorfbewohner, zwei Werwölfe, dazu Telefone in der Hand. Der Host legt die Zusammensetzung fest und erstellt den Tisch. Nach dem stillen SRA-Mischen wirft jeder einen Blick auf den eigenen Bildschirm: Kuba und Ola sehen, dass sie beide Werwölfe sind — der Rest des Tisches hat keine Ahnung, wer wer ist. Am Tisch, laut ausgesprochen, weiß noch niemand etwas.

Die erste Nacht

Die Bildschirme dimmen in den Nachtmodus — jeder sieht nur, was seine eigene Rolle betrifft. Kuba und Ola, die sich als Werwölfe kennen, zeigen still auf dem Bildschirm auf dasselbe Opfer: Marek. Der Rest des Tisches wartet währenddessen einfach und starrt auf sein Telefon, ohne zu ahnen, dass gerade etwas passiert.

Morgengrauen und Diskussion

Der Bildschirm verkündet: Marek ist tot. Das ist alles, was die App sagt — der GESAMTE Rest des Morgens spielt sich am Tisch ab, laut, nicht auf dem Bildschirm. Wer war still, wer schöpfte zuerst Verdacht? Zosia bemerkt, dass Ola gestern Abend plötzlich verstummt ist. Ola verteidigt sich, indem sie auf Kuba zeigt. Keiner der Spieler sieht irgendwelche Hinweise auf dem Bildschirm — das ganze soziale Spiel, das Bluffen und Überzeugen, spielt sich zwischen den Menschen am Tisch ab, nicht im Telefon.

Abstimmung und Auflösung

Nach der Diskussion gibt jeder eine geheime Stimme auf dem Bildschirm ab. Die Stimmen teilen sich zwischen Ola und Kuba, Gleichstand — niemand scheidet an diesem Tag aus, die Nacht bricht erneut herein. In der folgenden Nacht wählen die Werwölfe erneut ein Opfer, und am Morgen stimmt der Tisch noch einmal ab, diesmal trifft es Kuba — seine Rolle (Werwolf) wird dem ganzen Tisch offengelegt. Auf der Seite der Werwölfe bleibt nur noch Ola — scheidet auch sie aus, verkündet der Bildschirm den Sieg der Dorfbewohner.

In der BluGame-App

Was die App für euch übernimmt

Was in den Handys passiert und was am Tisch bleibt.

Die App ist der Erzähler

Die App führt durch Nacht und Tag — niemand muss Erzähler oder Moderator sein, also spielen alle mit.

Rollen nur auf eurem Bildschirm

Die Rollen werden still verteilt, und jeder sieht auf dem Handy nur, was seine eigene Rolle betrifft — Werwölfe sehen einander, der Rest des Tisches sieht nichts.

Geheime Abstimmungen

Tagsüber stimmt ihr geheim am Bildschirm ab; bei Gleichstand scheidet niemand aus. Diskussion, Verdacht und Bluff bleiben am Tisch — die App zählt nur die Stimmen.

Verbindungsverlust gilt als Ausscheiden

Ein Verbindungsverlust wird wie die Eliminierung dieses Spielers behandelt, ohne seine Rolle aufzudecken; die App erklärt nur dann einen Sieger, wenn das Ergebnis sicher ist.

Rollenaufstellung und Schlussbildschirm

Der Host legt die Rollenaufstellung vor dem Start fest, und am Ende deckt die App die Rollen aller auf.

Plattform

In jedem BluGame-Spiel gleich

Ohne Internet, ohne Server

Die Handys verbinden sich direkt per Bluetooth — Spieldaten gelangen nie ins Internet.

Ohne Konto

Ihr legt kein Konto an und meldet euch nirgends an — ihr setzt euch hin und spielt.

Jeder in seiner Sprache

Jedes Handy erkennt seine eigene Sprache, sodass am selben Tisch jeder in seiner spielt.

Custom

Standard und Custom

Standard ist das komplette Spiel für alle. Custom ist eine Option für Lokale und Events — es fügt Logo und Begrüßungstext des Lokals und einige Extras hinzu.

In der Standard-Version

  • Das komplette Spiel, kostenlosAlle auf dieser Seite beschriebenen Regeln, Tische über Bluetooth, ohne Konto und ohne Internet während des Spiels.

Mit aktiviertem Custom

  • Logo und Begrüßung des LokalsDas Logo und ein eigener Begrüßungstext des Lokals auf dem Startbildschirm der App.
  • Eigener Text beim SpielEin Banner mit dem eigenen Text des Lokals (z. B. Hausregeln, Hinweise für Spieler) auf dem Bildschirm dieses Spiels.
  • App-DesignEin fertiges visuelles Design für die ganze App während einer Sitzung im Lokal.
  • Hervorgehobenes SpielDas Lokal kann dieses Spiel auf dem Startbildschirm der App hervorheben.

Custom ändert die Regeln dieses Spiels nicht — es fügt Logo, Begrüßungstext und Hausregeln des Lokals hinzu, die in der App sichtbar sind.

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Die App ist kostenlos, ohne Konto und ohne Internet während des Spiels.

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