Gry BluGame · Zasady i funkcje
Gra w ukryte role w mafijnym klimacie. Nocne akcje, poranne głosowania i coraz mniej pewności, komu można ufać — a mafia ma własną hierarchię: o ofierze nocy decyduje Ojciec chrzestny, a gdy go zabraknie, Consigliere.
Zasady
To te same zasady, które appka pokazuje graczom w menu gry.
Dwie drużyny, ukryte przed sobą nawzajem: Mieszkańcy (większość) kontra Mafia (mniejszość, znająca siebie nawzajem od początku gry). Mieszkańcy wygrywają, gdy wyeliminują całą mafię. Mafia wygrywa, gdy jej liczba zrówna się (lub przewyższy) liczbę pozostałych przy życiu graczy — nie musi eliminować WSZYSTKICH mieszkańców, wystarczy jej przewaga liczebna.
Role są losowane raz, na początku gry, i nie zmieniają się przez całą rozgrywkę. Skład stolika ustala host przed startem — liczbę Radnych, wielkość drużyny mafii (1-4 osoby) oraz czy w grze jest Komisarz Cattani i Lekarz. Radny — bez akcji specjalnej, jego siłą jest tylko głos w dyskusji i głosowaniu. Mafia zawsze ma hierarchię: Ojciec chrzestny — szef mafii, to jego wybór ofiary liczy się każdej nocy, dopóki żyje. Consigliere — przejmuje decydujący głos WYŁĄCZNIE gdy Ojciec chrzestny już nie żyje; przy większych drużynach mafii dochodzą też Żołnierze mafii — bez własnego głosu decydującego, ich siła to liczebność. Wszyscy członkowie mafii znają się nawzajem od początku gry. Komisarz Cattani (opcjonalny) — każdej nocy prywatnie sprawdza rolę jednego wybranego gracza; wynik widzi tylko on, nie musi (i zwykle nie powinien) od razu zdradzać, co wie. Lekarz (opcjonalny) — każdej nocy może wskazać jednego gracza do ochrony; jeśli to akurat on stanie się celem ataku mafii tej nocy, przeżywa.
Wszyscy gracze „śpią” — ekran pokazuje tylko to, co dotyczy Twojej własnej roli. Lekarz (jeśli jest w grze) wskazuje, kogo chroni tej nocy. Komisarz Cattani (jeśli jest w grze) prywatnie sprawdza rolę wybranego gracza. Każdy żyjący członek mafii potajemnie proponuje ofiarę — wszyscy w mafii widzą propozycje nawzajem, reszta stolika nic nie widzi. Decyduje hierarchia: jeśli Ojciec chrzestny żyje, liczy się jego propozycja, niezależnie od tego, co zaproponowali pozostali; dopiero gdy on nie żyje, głos decydujący przechodzi na Consigliere. Jeśli wskazana ofiara była akurat chroniona przez Lekarza, przeżywa noc bez żadnego widocznego śladu ataku.
Stolik dowiaduje się, kto (jeśli ktoś) zginął tej nocy, po czym wszyscy żywi gracze głosują tajnie na osobę do wyeliminowania. Gracz z największą liczbą głosów odpada ze stolika i ujawnia swoją rolę wszystkim. Przy remisie głosów albo gdy większość się wstrzyma, nikt nie odpada tego dnia — noc przychodzi ponownie.
Gra kończy się natychmiast, gdy spełniony zostanie warunek zwycięstwa jednej z drużyn — sprawdzane po każdej eliminacji, nocnej i dziennej, więc partia może skończyć się zaraz po pierwszej nocy. Na ekranie końcowym ujawniane są role wszystkich graczy, nie tylko wyeliminowanych.
Utrata połączenia traktowana jest jak eliminacja tego gracza, ale — w przeciwieństwie do eliminacji nocnej czy dziennej — jego rola NIE zostaje ujawniona (sam siebie już nie ogłosi). Gra wciąż potrafi rozstrzygnąć zwycięzcę w takiej sytuacji, ale tylko gdy wynik jest pewny niezależnie od tego, po której stronie faktycznie był odłączony gracz — w rzadkich przypadkach oznacza to, że partia może pozostać nierozstrzygnięta.
Przykład
Krok po kroku, tak jak przebiega przy stole.
Pięcioro znajomych siada przy stole — trzech Radnych, Ojciec chrzestny i Consigliere, plus telefony w dłoniach. Host ustawia skład (3 Radnych, drużyna mafii złożona z dwóch osób) i tworzy stolik. Po cichym tasowaniu SRA każdy zerka na własny ekran: Kuba widzi, że jest Ojcem chrzestnym, Ola — że jest Consigliere, i że należą do tej samej mafii — reszta stołu nie ma pojęcia, kto jest kim. Na zewnątrz, przy stole, nikt niczego jeszcze nie wie.
Ekrany gasną do trybu nocnego — każdy widzi tylko to, co dotyczy jego roli. Kuba (Ojciec chrzestny) i Ola (Consigliere), znając się nawzajem, po cichu wskazują na ekranie ofiary — Kuba typuje Marka, Ola początkowo Zosię, ale skoro Ojciec chrzestny żyje, liczy się wyłącznie propozycja Kuby. Reszta stołu w tym czasie po prostu czeka, patrząc w telefony, nieświadoma, że coś się właśnie dzieje.
Ekran ogłasza: Marek nie żyje. To jedyne, co aplikacja mówi — CAŁA reszta poranka dzieje się przy stole, na głos, nie na ekranie. Kto siedział cicho, kto pierwszy zaczął podejrzewać? Zosia zauważa, że Ola wczoraj wieczorem nagle ucichła. Ola broni się, wskazując na Kubę. Nikt z grających nie widzi żadnych podpowiedzi na ekranie — cała gra towarzyska, blef i przekonywanie, toczy się między ludźmi przy stole, nie w telefonie.
Po dyskusji każdy oddaje tajny głos na ekranie. Padają głosy na Olę i na Kubę, remis — nikt nie odpada tego dnia, noc przychodzi ponownie. Kolejnej nocy mafia znów wybiera ofiarę, a rano stolik głosuje jeszcze raz, tym razem trafiając na Kubę — jego rola (Ojciec chrzestny) zostaje ujawniona całemu stołowi. Zostaje już tylko Ola po stronie mafii — gdy i ona odpadnie, ekran ogłosi zwycięstwo Mieszkańców.
W appce BluGame
Co dzieje się w telefonach, a co zostaje przy stole.
Appka prowadzi noc i dzień — nikt nie musi być narratorem ani moderatorem, więc wszyscy grają.
Appka sama ustala, czyje wskazanie ofiary się liczy — Ojca chrzestnego, a gdy go zabraknie, Consigliere — więc mafia nie musi się spierać przy stole.
Role są losowane po cichu, a każdy widzi na telefonie tylko to, co dotyczy jego roli — członkowie mafii widzą się nawzajem, reszta stołu nie widzi nic.
W dzień głosujecie tajnie na ekranie; przy remisie nikt nie odpada. Dyskusja, podejrzenia i blef zostają przy stole — appka tylko liczy głosy.
Utrata połączenia traktowana jest jak eliminacja gracza, bez ujawniania jego roli; appka ogłasza zwycięzcę tylko wtedy, gdy wynik jest pewny.
Host ustawia skład ról przed startem, appka ostrzega przed niezrównoważonym składem, a na koniec ujawnia role wszystkich graczy.
Platforma
Telefony łączą się bezpośrednio przez Bluetooth — dane gry nie trafiają do internetu.
Nie zakładacie konta ani się nie logujecie — siadacie do stołu i gracie.
Każdy telefon sam rozpoznaje swój język, więc przy jednym stole każdy gra po swojemu.
Custom
Standard to pełna gra dla każdego. Custom to opcja dla lokali i eventów — dodaje logo i powitanie lokalu oraz kilka dodatków.
Custom nie zmienia zasad tej gry — dodaje logo, powitanie i zasady lokalne lokalu widoczne w appce.
Pozostałe gry